APLICACIÓN: "La vuelta al mundo"
TIPO DE MULTIMEDIA: Juego de vivencia de aventuras, "Sirious game"
DIRECCIÓN WEB: http://www.cruzroja.es/VUELTA_AL_MUNDO/
- EVALUACIÓN DE LA INTERFACE:
1. Principio de uniformidad
El principio de uniformidades alto ya que el diseño y la estructura son únicos para no dispersar al usuario, reconociéndolos en todo momento. Además el aspecto gráfico se mantiene uniforme.
2. Principio multicanal
* Análisis del texto: El principio multicanal, referido al texto es alto, ya que, el texto que aparece es claro y no es ni excesivo ni escaso.
* Análisis del sonido: El principio multicanal, referido al sonido es alto, porque no impide llevar a cabo la actividad con normalidad, y, además ayuda a seguir la lectura y la música en diferente y relacionada en cada pantalla.
* Análisis de la imagen: El principio multicanal, referido a la imagen es alto, ya que va representando la historia de manera correcta. También hace que el texto sea ameno porque aparecen imágenes a su vez y muy explicativas.
* Análisis de los medios entre sí: Este análisis también supone un nivel alto, ya que, todo ello está muy bien relacionado, tanto el texto, como el sonido y también la imagen.
3. Principio de motivación
El principio de motivación es alto porque te mantiene el nivel de atención y te despierta interés hacia las actividades gracias al vínculo que se crea con el usuario.
- EVALUACIÓN DE LA NAVEGACIÓN:
1. Tipo de navegación
Esta aplicación utiliza un tipo de navegación compuesta porque tiene tanto partes lineales, como jerárquicas, ya que a la hora de elegir tienes diversas opciones para moverte por la aplicación, mientras que cuando cuenta la historia es lineal.
2. Principio de libertad
El principio de libertad también es alto porque está dotado de diversidad de opciones para navegar libremente por la actividad además de guiarte un camino. También puedes ir tanto por tu cuenta adentrándote en las diferentes actividades, como seguir un camino que se te marca.
- EVALUACIÓN DE LA INTERACTIVIDAD:
1. Nivel de interactividad
La interactividad es alta porque mantiene al usuario activo y atento a la hora de jugar.
2. Principio de interactividad
El principio de interactividad es alto porque mantiene al usuario durante toda la actividad su atención.
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